Самые интересные новости о компьютерах, софте, интернете…

ROCCAT Power-Grid – превращение смартфона в еще один контроллер для ПК

Компания ROCCAT представила любопытную утилиту для смартфонов под названием Power-Grid («Энергосистема»), которая реализует принципиально новый подход к управлению в видеоиграх на настольных компьютерах. С выпуском этой утилиты у завзятых игроков появляется уникальная возможность по использованию связки «обычный ноутбук + смартфон» вместо специализированных (и очень недешевых) машин со специальными игровыми контроллерами.
Кому нужен дорогой новый ноутбук со специальной сенсорной площадкой тачпадом, приспособленной для управления в играх, если тех же результатов можно добиться с помощью обычной машины и смартфона, который уже есть у вас в кармане? Утилита ROCCAT Power-Grid предлагает пользователям полностью настраиваемую конфигурацию управляющих кнопок, чтобы самые востребованные команды и функции всегда были под рукой. Пользователям также предлагается возможность дополнить собственную раскладку кнопок индивидуальным оформлением. В частности, можно украсить панель виртуального игрового контроллера значком своего клана или иной символикой. Готовыми раскладками с нестандартным дизайном можно даже поделиться с друзьями или друзьями по игре. Возможно, именно ваша раскладка и ваш дизайн станут лучшим выбором для вашего клана.
На данный момент многообещающий инструмент для разборчивых поклонников видеоигр пребывает в стадии бета-версии. Кроме того, поддерживается единственная серия смартфонов для превращения в игровой контроллер – это аппараты iPhone под управлением операционной системы iOS. Дополнительные версии ROCCAT Power-Grid для планшетов iPad и платформы Android ожидаются к концу текущего года. Примечательно, что разработчики собираются распространять свою утилиту совершенно бесплатно, правда, для пущего удобства уже предлагаются специальные подставки для использования iPhone в качестве игрового геймпада.
Подробнее узнать об утилите ROCCAT Power-Grid и об условиях бета-тестирования можно на официальном сайте компании-производителя.
Источник информации: Софт@Mail

Стартовало голосование за лучший блог Рунета

В Рунете стартовал конкурс «Блог Рунета 2012», который пройдет пройдет с 7 по 12 марта. Итоги голосования будут подведены 13 марта в ходе официального награждения. В ходе голосования пользователи могут выбирать победителей в следующих номинациях: СМИ как блоги, Деловые и Профессиональные, Медиа блоги, Политика, События, Образование и Лайф Стайл. Подробнее о категориях и номинациях можно узнать здесь.
В настоящее время на участие в конкурсе подано более 400 заявок. Ознакомиться с проектами номинантов и проголосовать за них можно на странице участников.
Также в рамках конкурса «Блог Рунета 2012», состоится «альтернативное» мероприятие – фото-конкурс «Усатая битва»! Самым «усатым» будут вручены призы от авиакомпании «Трансаэро», ИД «Гребенников», ИД «Манн, Иванов и Фербер», а также ИД «Альпина Паблишерс».
Церемония награждения финалистов конкурса «Блог Рунета 2012» и вручение призов победителям «Усатой битвы» состоится 13 марта в «Шантиль-баре» (Москва, ул. Большая Грузинская, 57, стр. 1).
Организатор мероприятия – Internet Media Holding и Российская Ассоциация электронных коммуникаций (РАЭК).

Поставлен рекорд по скорости передачи данных

Исследователи из компании Deutsche Telekom побили существующий рекорд по скорости передачи данных на большое расстояние. Как объясняют сотрудники лаборатории T-Labs, в рамках проводимого эксперимента им удалось передать данные со скоростью до 400 гигабит в секунду по одному каналу оптоволоконной сети. В качестве наглядного примера вы можете представить себе процесс передачи по сети 77 музыкальных компакт-дисков, который займет всего одну секунду.
Напомним, что предыдущий рекорд был установлен исследователями из США и Канады несколько месяцев назад. В декабре прошлого года специалистам удалось передать данные между вычислительным центром Университета Виктории и зданием выставочного центра SuperComputing 2011 в Сиэтле (Seattle) со скоростью 186 гигабит в секунду.
Данные передавались по внутрикорпоративной сети Deutsche Telekom между двумя филиалами компании в Берлине и Ганновере. Общая протяженность маршрута составила 734 километра. Максимальная скорость передачи, достигнутая в рамках эксперимента, превысила 512 гбит/сек для каждого канала. Однако стабильная передача данных осуществлялась лишь на скорости 400 гигабит в секунду, резервные мощности использовались для исправления обнаруженных ошибок.
По словам Deutsche Telekom, немалая заслуга в достижении впечатляющего результата принадлежит компании Alcatel Lucent, которая принимала участие в разработке новых технологий, используемых на терминальных станциях на каждой стороне оптического канала.
Исследователям удалось побить рекорд благодаря усовершенствованному программному обеспечению, предназначенному для коррекции ошибок переадресации. Новая методика кодирования и декодирования данных предоставляет возможность исправления ограниченного числа поврежденных битов данных без необходимости их повторной отправки. «Это означает, что добиться увеличения скорости передачи данных можно будет без повторной прокладки кабеля и без замены существующего оборудования», — сообщил Хейнрих Арнольд (Heinrich Arnold), менеджер лаборатории T-Labs.
Компания уже сейчас рассматривает возможность практического применения новой технологии и планирует предложить услуги высокоскоростной передачи данных своим клиентам.
Источник информации: Софт@Mail

Создан игровой контроллер с тактильным откликом

Экспериментальный прибор способен вызывать у игрока ощущение резко натянувшейся под пальцами рыболовной лески, передать удар волны или отдачу при выстреле из пистолета. Инженеры из университета Юты построили контроллер для игр, в котором реализовали дополнительную функцию – растягивание кожи пальцев, удерживающих кнопки-джойстики. При этом обратная тактильная связь достигается не смещением самого джойстика, а независимым от него передвижением специальной вставки, расположенной в центре клавиши.

Прототип Haptics Controller

Последний прототип контроллера из Юты. Белые клавиши – собственно джойстики, способные сдвигаться под пальцами игрока в разные стороны. Красные вставки внутри – подвижные «осязательные рецепторы», отвечающие за тактильную обратную связь.
«Мы разработали режимы обратной связи, которые повышают степень погружения и реалистичность игровых сценариев, таких как столкновение, отдача от пистолета, чувство раскачивания на океанских волнах или движения по-пластунски в шутере от первого лица», — говорит один из ведущих авторов разработки Уильям Прованчер (William Provancher).
Когда пользователь сдвигает джойстик, направляя, к примеру, автомобиль в стену, при ударе он получит толчок от контактного элемента. Эта же красная вставка способна совершить резкий скачок в строну, имитируя рывок лески в момент поимки рыбы.
По словам американцев, игровые контроллеры с новой функцией могут появиться на рынке через пару лет. В дальнейшем Уильям надеется адаптировать технологию и к смартфонам. В последнем случае «тактильные элементы» могут быть встроены в боковые стенки телефона.
Публичный дебют устройства состоялся 5 марта в Ванкувере (Канада) на конференции по тактильным устройствам Haptics Symposium 2012.

Источник информации: Мембрана

Почему специалисты по безопасности не пользуются антивирусами

За прошлый год компании по всему миру потратили более трёх миллиардов долларов на антивирусное ПО, а частные пользователи и того больше — около пяти миллиардов. Ещё в $6,5 млрд оценивается рынок файрволов, по данным аналитической компании Gartner. Известный в прошлом хакер MafiaBoy Джеремиа Гроссман (Jeremiah Grossman), ныне — технический директор White Hat Security, считает это бесполезной тратой денег.
Конечно, у Гроссмана есть свой интерес, чтобы озвучивать такую точку зрения, потому что его фирма занимается консультированием в области компьютерной безопасности. Одна из первых задач в разговоре с клиентом — объяснить, что установленная у них антивирусная программа не защищает полностью от существующих угроз. Более того, она не защищает вообще ни от каких реальных угроз, которые действительно грозят компании (утечка информации, промышленный шпионаж, диверсии и т.д.).
Что характерно, Гроссман вовсе не одинок в своём недоверии к антивирусному ПО, пишет Wired. Многие специалисты по безопасности тоже не устанавливают антивирус на своём личном компьютере. У них хватает ума, чтобы не ходить на сомнительные сайты и не открывать файлы из непроверенных источников, так что типичные пути заражения у них не работают, а именно эти пути находятся в фокусе внимания антивирусов.
Специалисты считают также, что антивирусы зачастую бесполезны не только для них, но и для корпоративных пользователей. Они говорят, что за последние десять лет эффективность антивирусов заметно снизилась. Причина в том, что если кто-то действительно поставит цель атаковать компанию, то он заранее проверит свой метод на большинстве антивирусных продуктов и убедится, что они не обнаружат угрозы. Есть даже бесплатный веб-сайт под названием Virus Total, который позволяет проверить вредоносный файл всеми популярными антивирусами.
Впрочем, совсем отказаться от антивируса компании не имеют возможности. Дело в том, что это первая линия защиты против глупости рядовых сотрудников компании. Да, антивирусы не защищают от целенаправленных атак, но они до сих пор эффективны против глупости офисных работников, которые склонны ходить по сомнительным сайтам, открывать файлы из неизвестных источников и делать всё остальное, что специалист по безопасности делать не будет. Кроме того, некоторые компании обязаны иметь антивирус, в соответствии с нормами государственного регулирования. Например, такое требование содержится в стандарте Payment Card Industry (PCI) Data Security Standard для платёжных систем.
Тем не менее, многие консультанты по безопасности настаивают, что лучше бы компании тратили свои бюджеты не на ежемесячные платежи за лицензии коробочных продуктов, а более разумно, например, на тщательный анализ уязвимостей в корпоративной сети, общий аудит безопасности, анализ логов, тесты на проникновение и т.д. Специалисты признают, что антивирус и файрвол приносят определённую пользу, но сейчас компании слишком дорого платят за эту «пассивную» защиту, в то время как инвестиции в «активную» оборону являются более эффективными.
Источник информации: Хакер

Соцсети плохо влияют на настроение

Пользование популярными социальными сетями негативно отражается на психическом состоянии разных социальных групп, выяснили шведские психологи.
Специалисты из Гетеборгского университета пришли к выводу о том, что общение с этими интернет-ресурсами довольно негативно отражается на самоощущении людей с низким уровнем образования и доходов, а также женщин молодого возраста. Чем больше они пользуются Facebook, тем хуже себя чувствуют, констатировали ученые.
Согласно данным исследования, каждый четвертый из пользователей ощущает внутренний дискомфорт при нарушении регулярности общения с любимым ресурсом, хотя отрицательные эмоции могут возникать и при неограниченном пребывании в Facebook. Но именно эти упомянутые категории — люди с низким образовательным и материальным уровнем и молодые женщины — относятся к группе активных пользователей.
«По нашему мнению, это связано с тем, что человек сравнивает себя с другими, — говорит специалист Гётеборгского университета Лейф Денти. — Если делать это постоянно, то у человека возникает ощущение, что он — неудачник».
Источник информации: ТАСС-Телеком

«Лаборатория Касперского»: троян Duqu частично написан на неизвестном языке программирования

Эксперты антивирусной компании «Лаборатория Касперского» обнаружили, что часть прославившейся недавно вредоносной программы Duqu написана на неизвестном языке программирования, сообщила пресс-служба компании.
По мнению экспертов, создание специализированного языка демонстрирует высочайший уровень квалификации разработчиков, участвовавших в проекте, и указывает на то, что для его реализации были мобилизованы значительные финансовые и людские ресурсы, вполне возможно — по государственному заказу.
Фрагмент кода, написанный на неизвестном языке программирования, получил у экспертов название «фреймворк Duqu». Он предназначен для обмена информацией между модулем, внедряемым в операционную систему заражаемого ПК и командными серверами Duqu.
В ЛК пришли к выводу, что фреймворк Duqu написан не на Visual C++, и что использованный язык программирования — определённо не C++, не Objective C, не Java, не Python, не Ada, не Lua и не относится к числу 30 других языков программирования, которые они проверили. ЛК обратились за помощью к самым опытным профессионалам по реверс-инжинирингу, которых смогла найти, но те тоже ничем не смогли помочь.
Duqu — сложная троянская программа, созданная, как полагают, авторами скандально известного червя Stuxnet. Главная задача Duqu — обеспечить злоумышленникам доступ в систему с целью кражи конфиденциальной информации. Впервые этот троянец был обнаружен в сентябре 2011 года, но, по данным ЛК, следы вредоносного кода, имеющего отношение к Duqu, появились еще в августе 2007 года.
Специалисты компании зафиксировали более десятка инцидентов, произошедших при его участии, причем большинство его жертв находились в Иране.
Анализ рода деятельности организаций, пострадавших из-за таких инцидентов, а также характера атакованной информации показывает, что основной целью создателей троянца была кража информации об автоматизированных системах управления, используемых в различных отраслях промышленности, а также сбор данных о коммерческих связях иранских организаций.
С публикацией эксперта «Лаборатории Касперского» Игоря Суменкова можно ознакомиться здесь.
Источник информации: NEWSru

Microsoft представила прототип прозрачного 3D-дисплея, распознающего язык жестов

Научно-исследовательское подразделение Microsoft Research представило прототип прозрачного 3D-дисплея, распознающего язык жестов, чем подтвердило высокую репутацию одного из сильнейших исследовательских подразделений мира, способного предложить самые передовые технологии, поражающие воображение своей оригинальностью и новизной.
Презентация новинки прошла на ежегодной корпоративной конференции TechForum, а провел её директор Microsoft по научным исследованиям и стратегии Крейг Манди (Craig Mundie).

Microsoft's 3D Monitor

В конструкции используется прозрачный OLED-дисплей, производство которых сейчас осваивает компания Samsung, а также Kinect-сенсоры, позволяющие распознавать язык жестов. Устройство настолько необычно и впечатляюще, что о нем можно с уверенностью сказать — такое лучше один раз увидеть в действии, чем сто раз услышать как оно работает.

Судя по тому как компания Microsoft взялась за создание новой технологии, настольные компьютеры и ноутбуки с такими дисплеями могут появиться в широкой продаже уже достаточно скоро. Вот только разработчикам приложений и игр придётся сильно потрудиться, чтобы обеспечить на программном уровне поддержку прозрачных дисплеев и распознавания языка жестов.

ФБР: В будущем хакерские атаки будут опаснее террористических актов

Глава ФБР заявил, что хакерские атаки на компьютерные системы США вскоре могут обойти терроризм по уровню угрозы. «В недалеком будущем мы ожидаем, что киберугрозы представят собой угрозу номер один для нашей страны, — заявил глава ФБР Роберт Мюллер (Robert Mueller) на конференции RSA 2012. – Мы должны вынести урок с террористических актов и применить его в борьбе с киберпреступностью». Об этом сообщает The Register.
Мюллер заявил, что если компьютерные системы, на которых основывается современное общество, будут выведены из строя, то в результате начнется хаос и анархия. Однако Мюллеру возразил IT-специалист Брюс Шнайер (Bruce Schneier), который отметил, что целью терроризма является запугивание, а если перестает работать телефон, то люди вряд ли будут в ужасе, а, скорее всего, будут раздражены. По мнению Мюллера, в стране должен существовать обмен информацией для того, чтобы победить «врагов» в будущем. В связи с этим ФБР намерено совершенствоваться и вносить изменения в бизнес-практики.
Все специальные агенты ФБР в настоящее время обучаются электронной грамоте, и те, кто специализируется в этой области, будут получать наилучшее образование. ФБР работает над созданием виртуальных конференц-залов, в которых следователи будут обмениваться информацией по расследуемых делам.
Помимо этого, Мюллер также хочет, чтобы на всей территории США был принят закон, согласно которому компании-жертвы хакерских атак будут обязаны предоставлять все данные о нападениях. На данный момент подобные законы действуют лишь в 47 штатах США.
Источник информации: SecurityLab

Seagate удалось обойти WD и стать лидером рынка жестких дисков

В прошлом квартале компании Seagate Technology удалось опередить компанию Western Digital (WD) по объему поставок накопителей на жестких дисках — она стала крупнейшим производителем этой продукции.
За три последних месяца 2011 года Seagate отгрузила 46,9 млн. HDD. Ее ближайший конкурент за тот же период выпустил лишь 28,5 млн. накопителей. В предыдущем квартале объем поставок жестких дисков Seagate и WD составил соответственно 50,8 и 57,8 млн. штук. Доли рынка, принадлежащие двум компаниям, изменились пропорционально вышеприведенным показателям с 33% и 29% в третьем квартале до 23% и 28% в четвертом. Такие данные приводят аналитики IHS iSuppli.
Причиной изменения расстановки сил аналитики называют наводнение в Таиланде, от которого компания Seagate пострадала в значительно меньшей степени, чем копания WD. В целом объем поставок в четвертом квартале по сравнению с третьим сократился со 175,2 млн. штук до 123,3 млн. штук или примерно на 30%.
На долю компании Toshiba в четвертом квартале пришлось 16% рынка (в третьем — 13%). Доля Hitachi GST сократилась с 18% до 14%. Доля Samsung Electronics увеличилась с 7% до 9%.
Источник информации: iXBT