Самые интересные новости о компьютерах, софте, интернете…

Компьютеры будут делать из бумаги?

Компания PEGA Design and Engineering представила новый материал для корпусов ПК. Изготовленный из переработанной бумаги и полипропилена материал под названием Paper PP Alloy имеет неплохие перспективы для использования в массовом производстве, обещая, среди прочего, возможность удобной вторичной переработки устаревших машин.
По заявлению компании PEGA Design and Engineering, новый материал из бумаги и полипропилена способен произвести настоящую революцию в производстве такой техники, как ноутбуки. Предполагается, что для отливки корпусов для ноутбуков будет использоваться уже имеющееся оборудования для литья под давлением, где сейчас используют пластики типа АБС.

Paper PP Alloy

Несмотря на громкие обещания, у материала есть вполне очевидные недостатки, если рассматривать возможность вторичной переработки, как главное достоинство. Например, бумажные волокна будет довольно трудно отделить от пластика, тогда как переплавить металлический корпус довольно просто. Тем не менее, материал действительно обходится заметно дешевле чистого пластика, достаточно прочен и не требует переоборудования технологических линий.
Материал Paper PP Alloy, представляющий собой прочный сплав целлюлозного волокна и полипропилена, определенно заслуживает внимания хотя бы потому, что компания PEGA Design and Engineering имеет серьезный авторитет в мире производства потребительской электроники. Именно благодаря этому авторитету можно практически не сомневаться, что массовое внедрение нового материала состоится в самом ближайшем будущем. Если все пойдет по плану разработчиков из PEGA Design and Engineering, то картонная коробка и наполнитель, с которыми вы покупаете ПК сегодня, могут стать корпусом вашего следующего компьютера.

Samsung дает отставку LCD и вплотную берется за OLED

Как и ожидалось, компания Samsung Electronics, являющаяся крупнейшим мировым производителем телевизоров, перенесет центр приложения своих усилий на технологию OLED и выделит производство жидкокристаллических панелей в дочернее предприятие.
Спрос на телевизоры с жидкокристаллическими панелями в последнее время упал, поскольку потребители завершили переход с моделей на электронно-лучевых трубках. В то же время, увеличилась конкуренция со стороны китайских производителей, предлагающих свою продукцию по более низким ценам. За прошлый год Samsung потеряла на выпуске жидкокристаллических панелей 666 млн. долларов.
Перспективы связаны с новыми технологиями, прежде всего, OLED. По прогнозу аналитиков DisplaySearch, доля рынка, принадлежащая дисплеям OLED, увеличится с текущих 4% до 16% в 2018 году, составив в денежном выражении 20 млрд. долларов.
Что касается переноса фокуса на OLED, этот план, скорее всего, будет реализован через поглощение Samsung Electronics компании Samsung Mobile Display (SMD) — совместного предприятия Samsung Electronics и дочерней компании SDI, специализирующегося на разработке и выпуске панелей OLED. Это позволит придать новый импульс развитию передовой технологии и, как сказано в заявлении компании, «ускорит процесс принятия решений». Сейчас SMD является почти монопольным поставщиком дисплеев OLED.
Дочернее предприятие, предварительно названное Samsung Display Co Ltd, начнет работу 1 апреля.
Источник информации: iXBT

Видеоигры исправляют проблемы со зрением

Ученые из Канады поделились результатами исследования, которые наверняка порадуют поклонников видеоигр. Исследователями было установлено, что компьютерные развлечения способны исправлять врожденные проблемы со зрением.
К примеру, игры в жанре «экшен» способны улучшить зрение людей, рожденных с катарактами на обоих глазах. Это врожденное офтальмологическое заболевание не всегда успешно лечатся путем хирургических операций. В ряде случаев контактные линзы также не позволяют решить проблему, в результате у взрослых людей наблюдается частичная потеря зрения. К счастью, ученые выяснили что упомянутые изменения вполне обратимы и могут быть преодолены в ходе краткого лечебного курса «игротерапии».
«После 40 часов регулярных игр в компьютерные «стрелялки» на протяжении четырех недель, наши пациенты смогли прочитать текст, набранный маленьким шрифтом, определять направление движения точек и различать лица людей», — утверждает доктор психологии Дафна Маурер (Daphne Maurer) из Университета Мак-Мастера.
Стоит отметить, что это не первое исследование, посвященное благотворному влиянию компьютерных игр. Ранее ученые установили, что 40-часовой курс игротерапии может рекомендоваться для лечения амблиопии или «ленивого глаза». Данное заболевание, связанное с нарушением работы мозга, при котором один из двух глаз практически или полностью не задействован в зрительном процессе.
«Наблюдаемые улучшения подтвердили наши предположения, — объясняет Дафна Маурер. — Сегодня мы можем с большой долей уверенности утверждать, что мозг взрослого человека обладает достаточной пластичностью и в ходе его регулярных тренировок могут быть исправлены недостатки других органов восприятия».
Ученые собираются рассказать о результатах исследования на ежегодном съезде Американской ассоциации содействия развитию науки, которое состоится в Ванкувере.
Источник информации: Софт@Mail

В мире ежесекундно появляется около 8 новых пользователей Интернета

Если в мире проживает около 7 миллиардов человек, то треть из них являются пользователями Интернета – такую статистику опубликовало издание Pingdom. Работники создали инфорграфику, отражающую количество новых пользователей Сети, которые появляются каждый день, каждую неделю и каждую минуту.

Data from InternetWorldStats

Используемая в инфорграфике информация частично основывается на данных, предоставленных ресурсом InternetWorldStats.com. Согласно полученным данным, на 31 декабря 2011 года число пользователей Интернета составило 2267233742 человека, что в процентном соотношении к населению планеты составило 32,7%. В свою очередь в марте 2011 года количество пользователей сети насчитывало 2095006005 человек.
Таким образом, в общей сложности 172227737 человек начали использовать Интернет в период с марта по декабрь 2011 года. Следовательно, можно сделать вывод что скорость появления новых пользователей Сети составила:

  1. 19136415 человек в месяц;
  2. 4784103 человека в неделю;
  3. 683 443 человека в день;
  4. 28 476 человек в час;
  5. 474 человека в минуту;
  6. 7,9 человека в секунду.

Это означает, что около 8 новых пользователей Сети появляются ежесекундно, что по сравнению с результатами предыдущих лет, является более высоким показателем.
Источник информации: 3DNews

Продажи ПК падают, популярность систем с несколькими мониторами растет

Подключение нескольких мониторов к одному десктопу давно считается признаком этакого продвинутого пользователя, однако на сегодняшний день эта практика, похоже, становится все более распространенной. Даже на фоне снижения популярности настольных компьютеров. New York Times сообщает, что по итогам прошлого года было реализовано 130 млн десктопов и 179 млн мониторов. Разница в 49 млн указывает на число пользователей, пожелавших обзавестись системами с двумя дисплеями. Ноутбуки тоже принимаются в расчет, поскольку они в большинстве своем располагают интерфейсами для подключения дисплеев.
В статье говорится, что это вызвано интересом потребителей к расширенным функциям многозадачности, которыми можно пользоваться на системах с несколькими дисплеями. Установки с двумя, тремя и четырьмя мониторами уже не являются признаками исключительно биржевых работников, монтажеров и операторов NASA. Согласно статистике NEC, 30-40% корпоративных клиентов приобретают по нескольку мониторов для своих работников разного профиля. В отдельных случаях такая конфигурация даже символизирует определенный статус пользователя.
Статистика указывает и на увеличение среднего размера монитора, в 2011 году этот показатель составил 21 дюйм, тогда как в 2006 году средняя диагональ была 18 дюймов. Пользователи отмечают, что подключение двух 20-дюймовых мониторов предоставляет больше активного пространства, чем, например, 30-дюймовая панель, которая одна стоит дороже двух 20-дюймовых. Для пользователей ноутбуков более актуальны внешние мобильные мониторы, которые сегодня выпускаются в широком ассортименте и подключаются по разным интерфейсам, включая USB, DVI и DisplayPort.
Источник информации: 3DNews

Сотни российских компаний внедряют слежку за сотрудниками

По мнению разработчиков, система слежения за сотрудниками эффективнее, чем просто файрвол для блокировки доступа на различные сайты, потому что полностью заблокировать все нежелательные сайты невозможно, а вот обеспечить слежку — гораздо проще. Российское законодательство до сих пор не запрещает использование подобных программ на рабочем месте.
Слежка за персоналом нужна по нескольким причинам. Во-первых, это дисциплинирует сотрудников — они начинают работать эффективнее, меньше времени тратят на посторонние дела, боятся заходить в социальные сети и т.д. Во-вторых, это усложняет передачу конфиденциальных данных из корпоративной сети, слив промышленных и коммерческих секретов, уменьшает количество нелояльных высказываний в адрес начальника и своей фирмы в твиттере и блогах. В-третьих, начальству просто интересно почитать личную переписку любого сотрудника и сотрудницы, это даёт ощущение контроля над персоналом, что так необходимо многим руководителям.
Газета «Коммерсантъ» перечисляет, какие программы используются российскими компаниями для слежки за персоналом: это DeviceLock от компании Smart Line Inc, Gatewall Mail Security от компании Entensys, Ideco ICS — от Ideco и многие другие. «Сейчас практически в любом офисе или бизнес-центре установлена система видеонаблюдения, записываются телефонные разговоры сотрудников, отслеживается трафик, на постоянной основе проводится мониторинг негативной информации о компании в социальных сетях», — говорят эксперты. Чаще всего за своими работниками следят банки, страховые, IT-компании, промышленные и инжиниринговые предприятия — они одними из первых внедрили системы контроля утечки информации.
Вот описание некоторых функций одной из систем слежки за персоналом, которая, по словам российского разработчика, внедрена уже в 150 российских компаниях. Это «вредоносное» ПО работает как типичный сетевой снифер, фиксируя все приватные данные, включая сообщения в Skype и IM, а также почтовую переписку.
Программа с заданным интервалом незаметно для пользователя делает снимки экрана и сохраняет их в базу в хронологическом порядке. Просматривая эти снимки в формате галереи, можно получить информацию о том, чем в действительности был занят работник.
Программа позволяет отслеживать как связи персонала внутри информационного поля компании, так и их контакты с внешними абонентами. Таким образом, появляется возможностьп не только выявления наиболее общительных и активных участников сети, но и функционал для контроля взаимодействия персонала с конкурентами для последующей оценки лояльности сотрудников.
Программа формирует детальные отчёты о сетевой активности любого сотрудника, подкреплённые графиками и схемами. Изучив их, можно понять, кто и как использует корпоративные ресурсы: кто проводит 70% рабочего времени в Facebook или «Одноклассниках», а кто часами общается в ICQ или Skype на темы, не касающиеся рабочих обязанностей.
Программу можно настроить на отсылку уведомлений при слишком большой активности сотрудников в мессенджерах.
Источник информации: Хакер

Онлайновые ролевые игры плохо сказываются на семейных отношениях

Онлайновые ролевые игры негативно влияют на удовлетворённость браком (не виртуальным, настоящим!), утверждают исследователи из Университета им. Бригама Янга (США).
Профессор Нил Лундберг и его аспирантка Мишель Альстром побеседовали с 349 парами. 75% опрошенных, которым выпало быть супругами любителей поразмахивать виртуальным мечом, мечтают о том, чтобы их суженые тратили поменьше времени на служение гильдиям и побольше — на семью.
Но главная претензия относится не ко времени, а к тому, что чрезмерное увлечение компьютерными играми, не одобряемое второй половиной, приводит к деградации семейной атмосферы: супруги меньше говорят на серьёзные темы, реже находят друг друга в постели, чаще ссорятся.
Играют, в основном, конечно же, мужчины, но есть примеры, когда супруги сообща уходят в какой-нибудь Азерот. 76% таких пар заявили, что подобный опыт благотворно сказывается на отношениях, особенно если в процессе игры они взаимодействуют в виртуальном мире с помощью аватаров, а не просто сидят перед монитором и грызутся из-за того, чья очередь взяться за мышь.
В любом случае это всегда вопрос не времени, затраченного на игру, и не содержания игры, а того, как игра влияет на реальную жизнь: не перевозбуждается ли нервная система, не пропускаете ли вы сон, секс, работу, учёбу, чай на полночных кухнях?
Исследователи отмечают, что проблема игровой зависимости и её влияния на супружеские отношения выглядит более серьёзной, чем может показаться. Дело в том, что многие игроки отказались от участия в опросе. Средний возраст респондентов составлял 33 года, средняя продолжительность брака — семь лет. В 84% пар, где играет один супруг, это был муж. В 73% пар, где играют оба, муж забавляется больше. В целом, по некоторым оценкам, в браке состоят 36% любителей многопользовательских игрищ.
Результаты исследования опубликованы в издании Journal of Leisure Research.
Источник информации: Компьюлента

HP Z1 — первая в мире рабочая станция «всё в одном» с 27-дюймовым экраном

Компания Hewlett-Packard представила свой новый настольный компьютер корпоративного класса HP Z1, который, как заявляют представители компании, является первой в мире рабочей станцией, выполненной в корпусе моноблочного типа «всё в одном» (all-in-one).
Как отмечают специалисты компании рабочая станция HP Z1 была создана для работы с системами автоматизированного проектирования, создания цифрового контента, развлечений, архитекторской работы, обучения и индивидуальных профессионалов. Она обеспечивает высокую скорость рендеринга и производительность, и прошла все процедуры тестирования и сертификации на предмет совместимости с самыми распространенными приложениями.

Hewlett-Packard Z1 (Foto 1)

Новинка построена на аппаратной платформе Intel и в базовой конфигурации оснащена: двухядерным процессором Core i3-2120 3,33GHz (Intel Xeon E3-1280 3,5 GHz); чипсетом Intel C206, поддерживающим работу 4-х слотов PCIe x16 full и 3-х слотов miniPCIe; оперативной памятью DDR3 nECC 1600MHz объемом 8 ГБайт (до 32 ГБайт); жестким диском SATA-III вместимостью 250 ГБайт (до 2-х ТБайт) или твердотельным накопителем SDD на 160 ГБайт (300 ГБайт); оптическим приводом DVD +/- RW Super-Multi Slot-Load6 (Blu-ray Writer Slot-Load16); приводом сменных магнитооптических дисков (AMO); интегрированной видеокартой Intel HD Graphics 2000 (NVIDIA Q4000M Graphics); интегрированной аудиокартой SRS Premium Sound offer; интегрированной сетевой картой Intel Gb LAN; модулями беспроводной связи 802.11 a/b/g/n Wireless LAN и Bluetooth 2.1, 2.1+EDR, 3.0 and 3.0+HS; 2-мегапиксельной камерой с поддержкой HD-видео (1080p); кардридером «6 в 1»; портом RJ-45, двумя USB3.0-портами, четырьмя USB2.0-портами, портами DVI и SPDIF, микрофонным входом и выходом для наушников; блоком питания на 400 Вт; а также 27-дюймовым жидко-кристаллическим монитором с белой светодиодной подсветкой и углом обзора до 178 градусов, IPS-панель которого обладает разрешением 2560 х 1440 пикселов и способна отобразить более 1 миллиарда цветовых оттенков.
Кроме этого HP Z1 укомплектован клавиатурой HP USB Keyboard (HP Wireless Keyboard) и мышью HP USB Optical Mouse (HP USB 1000dpi Laser Mouse).

Hewlett-Packard Z1 (Foto 2)

Оригинальная конструкция моноблока, запираемого на обычную защелку, позволяет без труда открыть корпус и получить удобный доступ к компонентам компьютера для их обслуживания или модернизации. При этом большим достоинством HP Z1 является то, что пользователю для модернизации внутренних компонентов не понадобятся никакие инструменты. Следует отметить, что большинство компьютеров в классе «все-в-одном» не подвергаются апгрейду или это делается в профессиональных сервисных центрах.
HP Z1 работает под управлением операционной системы Windows 7 Professional (или SUSE Linux Ent Desktop 11).
Габаритные размеры устройства (с подставкой): 660 х 584 х 419 миллиметров, вес — 5,9 килограмма.
В широкую продажу HP Z1 поступит в США в апреле этого года, хотя уже сейчас его можно заказать через онлайн-магазин Hewlett-Packard, подобрав нужную пользователю конфигурацию. Рекомендованная стоимость HP Z1 — 1899 долларов США.

Люди, которые не хотят обновлять свой Windows и браузер, — ваши враги

Появление новых версий популярных программ непременно сопровождает недовольное ворчание: «Опять обновляться? Зачем эта гонка? Прошлая версия была не хуже! » Ещё больше тех, кто игнорирует изменения молча и год за годом продолжает пользоваться давно устаревшими программами. Эти люди вредят не только себе, но и всем остальным. Они вредят вам.
Откуда берётся такое нежелание — объяснять не надо. Любое обновление — это трата времени и ненужная морока. И хорошо, если только морока. Известно ведь, что в новых программах не только возможности новые, но и ошибки. В итоге у одних на возню с новыми версиями не находится ни времени, ни охоты, другие боятся рисковать, третьи не обновляются, потому что не умеют, четвёртые — и вовсе не знают о том, что это необходимо. И всех их можно понять.
Пока это касается тех продуктов, которые работают сами по себе, это ни на что не влияет и никого не должно тревожить. Ситуация становится куда сложнее, когда речь заходит о платформах, на основе которых создаются другие приложения, — например, об операционных системах или браузерах.
Дело в том, что зачастую значительная доля изменений в обновлённой платформе скрыта от обычных пользователей и доступна только программистам. Никто, кроме разработчиков, не заметит и не поймёт новых программных интерфейсов, добавленных в свежей версии. Они полезны и важны, но не напрямую, а опосредованно — за счёт приложений, которые их вызывают.
Проблема заключается в том, что до тех пор, пока новая версия платформы не станет достаточно распространённой, сторонние разработчики будут держаться от нововведений подальше. У них просто нет другого выхода: если они воспользуются программными интерфейсами или форматами, которые недоступны значительной доле потенциальных пользователей, то искусственно ограничат свой рынок, а это равносильно самоубийству.
Самый наглядный пример — браузеры. Взять хотя бы пресловутый HTML5 — набор нововведений в HTML, CSS и Javascript, с помощью которых можно безо всяких плагинов делать веб-приложения, не уступающие по возможностям обычным компьютерным приложениям. HTML5 в той или иной степени поддерживают все без исключения современные браузеры: Firefox, Chrome, Safari, Opera и даже последняя версия Internet Explorer.
Разработчики в восторге от HTML5, однако сайты, в полной мере использующие его возможности, до сих пор встречаются очень редко. И даже те, кто его применяет, как правило, делают это очень избирательно и робко.
Причина: современными браузерами пользуются многие, но далеко не все. В Рунете, например, почти каждый пятый пользователь посещает сайты с помощью устаревших Internet Explorer 8 и Internet Explorer 7 (данные Openstat). Даже доля доисторического Internet Explorer 6, которому в прошлом году исполнилось десять лет, превышает 1,65 процента! Вдобавок пользователи устаревших браузеров распределены по интернету неравномерно. Есть масса сайтов, где доля таких посетителей ещё выше, чем в среднем по Рунету.
Очень немногие могут позволить себе отказаться от 20 процентов аудитории. Ещё меньше тех, у кого хватит ресурсов на то, чтобы параллельно поддерживать два варианта веб-приложения: один для устаревших браузеров, другой — для современных. Приходится занижать планку до минимума.
Веб-разработчики мучаются, проклинают Internet Explorer 6, но продолжают писать код, который заработает у всех пользователей, независимо от того, каким именно браузером они пользуются. А значит, никакого HTML5 до тех пор, пока доля устаревших браузеров не снизится по крайней мере вчетверо.
Интернет застрял в 2002 году по вине тех, кто до сих пор пользуется старыми версиями Internet Explorer. Чёрт с тем, что им самим от этого хуже, но в чём провинились остальные?
Тот же самый аргумент подходит почти к каждой платформе, которая даёт пользователям право самим решать, апгрейдиться или нет, в том числе к Windows.
Устаревшие и не обновлённые версии операционных систем представляют собой известные рассадники заразы. Windows XP — cамый характерный пример такого рода. В 2012 году эта операционная система превосходит соперников только в одном: из компьютеров, на которых она установлена, получаются непревзойдённые узлы для ботнетов. Я почти не преувеличу, если скажу, что Windows XP, подключенная к интернету, представляет собой опасность для общества — в качестве орудия преступления.
Вряд ли стоит надеяться, что однажды пользователи образумятся. Этого не случится никогда. Проблему способны решить только сами создатели платформ. Если бы переход на новую версию был максимально облегчён, люди апгрейдились бы куда охотнее.
Ещё правильнее — взять обновление в свои руки. Так, например, сделали разработчики браузера Chrome, который самовольно устанавливает новые версии, даже не уведомляя об этом пользователя (и многие из них, вероятно, этого даже не замечают). Это не всегда возможно, но хотя бы в тех случаях, когда речь идёт об исправлении ошибок и устранении уязвимостей, поступать иначе — просто неэтично.
Источник информации: Компьютерра

Зафиксированы первые DDoS-атаки на IPv6

Согласно исследованию специалистов из компании Arbor Networks, в 2011 году были зафиксированы первые попытки проведения DDoS-атак на сети, использующие протокол IPv6. Количество подобных инцидентов крайне мало. Билл Червени (Bill Cerveny), старший инженер Arbor Networks, отметил, что малое количество атак объясняется отсутствием экономической выгоды для злоумышленников.
Несмотря на то, что многие компании прогнозируют увеличение объема трафика в IPv6 более чем на 100% в течение следующих 12 месяцев, это не окажет значительного влияния на мировой объем трафика. Большинство организаций до сих пор отказываются от перехода на новую версию протокола из-за того, что их системы безопасности не полностью совместимы с ним.
Так, 65% респондентов, опрошенных Arbor Network, заявили, что главным препятствием для перехода на IPv6 является отсутствие функции паритета между ним и IPv4. 60% выразили беспокойство по поводу того, что они не могут полноценно анализировать трафик IPv6.
«Многие инфраструктурные решения в настоящее время не поддерживают в IPv6 те возможности и функции, поддержка которых реализована в IPv4, — поясняет Червени. – Отсутствие функции паритета означает, что специалисты по безопасности не располагают достаточными возможностями при попытке отразить атаки злоумышленников».
Вице-президент компании Prolexic Нил Куинн (Neal Quinn), в свою очередь, прокомментировал: «Атаки в IPv6 представляются нам как нарастающая угроза». По его мнению, зафиксированные атаки являются предварительными испытаниями, которые вирусописатели проводят, готовясь к увеличению количества абонентов подключенных к IPv6.
Более подробно с исследованием Arbor Networks можно ознакомиться здесь.
Источник информации: SecurityLab