Самые интересные новости о компьютерах, софте, интернете…

NotePal U3 поможет охладить пыл производительного ноутбука

Cooler Master предлагает подставку для ноутбука NotePal U3, которая предназначена в первую очередь для пользователей, заботящихся о должном охлаждении своего ноутбука, и которая, как уверяют специалисты компании, поможет охладить пыл любого производительного ноутбука. Подставка NotePal U3 способна эффективно охлаждать ноутбуки с диагональю экрана от 15 до 19 дюймов, при этом она предоставляет возможность гибкой настройки системы вентиляции для оптимального охлаждения каждого конкретного ноутбука.

Cooler Master NotePal U3

NotePal U3 изготовлена из анодированного алюминия, на её обратной стороне закреплены три вентилятора типоразмера 80 мм. Так как ноутбуки различных производителей нагреваются по-разному и их самые горячие точки могут могут не совпадать, пользователю предоставлена возможность легко и быстро переставить вентиляторы, нацелив воздушные потоки на самые горячие области ноутбука: процессор, видеокарту и винчестер. Хотя угол наклона подставки к поверхности стола равен 10 градусам, специальные резиновые накладки надежно удерживают ноутбук, не позволяя ему скользить по ней.
Подставку NotePal U3 можно использовать и для перевозки ноутбука — она защитит его от внешних разрушительных воздействий. Для этого на ней предусмотрена специальная фиксирующая лямка.
Питание вентиляторы получают от одного порта USB2.0/USB1.1. Скорость вращения вентиляторов регулируется вручную в пределах от 950 до 1800 об/мин, при этом каждый из них обеспечивает поток воздуха до 15,4 CFM, а производимый ими уровень шума не превышает 18 дБА.
Габаритные размеры устройства: 420 х 320 х 65 миллиметров, вес — 1,04 килограмма.
В широкой продаже NotePal U3 появится уже в ноябре этого года, а её ориентировочная стоимость — 30 евро.

Китайский процессор вплотную приблизился к лучшим продуктам Intel и AMD

Китайские ученые представили целых три опытных образца новых процессоров Godson, полностью разработанных в Китае. В частности, представлен восьмиядерный процессор Godson 3B с тактовой частотой 1 ГГЦ, более мощный 16-ядерный Godson 3C с необъявленной тактовой частотой, а также экономичный Godson 2H, предназначенный для нетбуков и других мобильных устройств. Коммерческие поставки Godson 3B и Godson 2H начнутся уже в 2011 году, а самая мощная модель Godson 3C должна пойти в серийное производство не ранее 2012 года.
Создание современных и мощных процессоров собственными силами приближает Китай к заветной цели – созданию суперкомпьютеров на собственной элементной базе. На данный момент «доморощенные» процессоры из КНР демонстрируют не самую высокую производительность. Несмотря на нынешние скромные достижения, возможности КНР по выпуску собственных чипов непрерывно растут. Если сегодняшние процессоры Intel Xeon выпускаются по 32-нанометровому процессу, в производстве Godson 3B используется 65-нанометровый процесс. Однако, уже следующий процессор Godson 3C будет выпускаться по 28-нанометровому процессу, а это уже огромный скачок вперед – только изменения технологического процесса помогут увеличить производительность в два раза, а за счет восьми дополнительных ядер модель 3C может быть в 8 раз быстрее, чем Godson 3B.
Вэй Ву Ху (Weiwu Hu), ведущий архитектор проекта Godson, сообщил, что китайский суперкомпьютер Dawning 6000 будет запущен в начале 2011 года – изначально его запуск планировался на середину 2010 года. Несмотря на то, что в Dawning 6000 используются процессоры Godson 3B, менее мощные, чем самые современные процессоры Intel, новый суперкомпьютер все равно попадет в список 500 самых быстрых суперкомпьютеров в мире.
Процессоры Loongson/Godson базируются на системе команд MIPS — в отличие от процессоров Intel и AMD, которые используют набор команд x86. Кроме того, инженеры китайского института вычислительных технологий добавили более 300 собственных инструкций к стандартному набору MIPS — новые инструкции предназначены для выполнения векторной обработки и ускорения различных действий в графике и научных исследованиях. Система Dawning 6000 должна стать первой с 2004 года системой на базе технологии MIPS, которая попадет в список 500 быстрейших компьютеров мира.
Источник информации: Софт@Mail.Ru

Флеш-диски вытесняют жесткие?

Флеш-накопители замедляют продажи традиционных жестких дисков, констатируют в компании Western Digital.
Производитель жестких дисков отмечает, что клиенты все активнее переходят с персональных компьютеров на другие типы устройств, в которых используются флеш-диски, и это негативно сказывается на его бизнесе. В компании считают, что даже в традиционно сильный рождественский квартал продажи будут ниже прогнозов аналитиков.
Гендиректор Western Digital Джон Койн сказал, что планшеты с флеш-памятью вместо жестких дисков снизят рост поставок дешевых ноутбуков и нетбуков на 10-20% в ближайшие несколько кварталов.
Он сообщил Reuters, что инвесторы должны ориентироваться на долговременный спрос на устройства хранения. По его мнению, жесткие диски пока остаются самым приемлемым решением для хранения больших объемов данных, поэтому еще как минимум десять лет не уйдут с рынка.
Источник информации: Tom’s Hardware Guide

Microsoft открывает интернет-магазин Windows-игр

Корпорация Microsoft только что сообщила об открытии онлайнового магазина Games for Windows Marketplace, через который будут распространяться игры для компьютеров под управлением операционных систем Windows.
Отмечается, что новая онлайновая служба получит простой и удобный интерфейс, а также интуитивно понятную систему навигации. Искать игры пользователи смогут по названию, жанру или издателю. Приобретённые продукты подписчики сервиса при необходимости смогут загружать повторно — к примеру, для переустановки.
Games for Windows Marketplace на первых порах предложит около сотни «качественных игр различных направлений». В перспективе ассортимент будет расширяться.
Распространять игры через новый онлайновый магазин в числе прочих намерены Microsoft Game Studios, 2K Games, Capcom, Rockstar и Warner Brothers.
Идентификация подписчиков сервиса будет осуществляться через систему Windows Live ID.
Магазин Games for Windows Marketplace примет первых покупателей 15 ноября.
Источник информации: Компьюлента

Большинство геймеров хочет играть в 3D

Согласно данным опросов, около 80% игроков хотят проходить проекты в 3D. Эти цифры сильно отличаются от предыдущей статистики, где специалисты отмечали падение интереса к 3D-технологиям. Из всех респондентов 65% являются владельцами телевизоров с поддержкой HDTV, а еще 35 планируют приобрести аппаратуру, совместимую с 3DTV.
На сегодняшний день большинство разработчиков не поддерживает интеграцию объёмной картинки в свои проекты. Специалисты считают, что технологии для вещей подобного рода ещё не развиты. Несмотря на это, некоторые компании уже выпускают железо, поддерживающее 3D-технологии.
Небольшое исследование нового сегмента рынка организовала фирма U-Decide. Компания специализируется на изучении игровой индустрии.
Источник информации: 3DNews

Sharkoon предлагает сделать сетевое хранилище даже из флешки

Компания Sharkoon анонсировала выпуск двух новых адаптеров LANPort 100 и LANPort 400, выступающих посредниками между Ethernet и периферийными устройствами с интерфейсом USB и позволяющих подключить к сети устройства, неимеющие для этой цели интерфейсов, например, такие как – принтеры, внешние диски или флешки.

Sharkoon LANPort 400

К LANPort 100 можно подключить один накопитель USB2.0, а к LANPort 400 – четыре. Для подключения к сети в адаптерах предусмотрен разъем RJ-45, кроме того на корпусе LANPort расположен LED-индикатор питания, кнопка сброса и магнитная пластина, благодаря которой адаптер можно установить на металлический корпус системного блока или другую металлическую поверхность.
Для корректной работы адаптера с подключаемыми устройствами необходимо установить специальное серверное программное обеспечение, входящее в комплект поставки. Помимо этого может понадобиться установка на компьютер соответствующих драйверов устройств, через которые пользователь будет получать доступ к новому элементу сети.
Оба устройства поддерживают автоматическое и ручное назначение IP-адресов, изначально включён автоматический режим через протокол DHCP. Программное меню позволяет подключить отдельное устройство к компьютеру и работать с ним так, будто оно напрямую соединено с ПК. Если в это же время доступ понадобится другому пользователю, он сможет послать запрос на разблокирование индивидуального подключения.
В широкой продаже LANPort 100 и LANPort 400 появятся уже в ноябре, а их ориентировочная стоимость 23 и 37 евро соответственно.

Пираты создадут космический файлообменник?

Интернационал пиратских партий (PPI) в последнее время всерьёз обсуждает идею организовать максимально независимый от государственных структур какой-либо страны файлообменный ресурс. Обсуждение началось в минувшие выходные в почтовой рассылке PPI с предложения запустить аэростат со всем необходимым «железом» и «попытаться удержать его в воздухе как можно дольше».
Среди идей, поданных участниками дискуссии в рамках рассмотрения этого варианта, были такие: использовать в качестве аэростата метеозонд, использовать компьютер от оперсорсного производителя оборудования Gumstix, оснастить аэростат солнечными панелями и перехватывать радиосигнал с помощью утилиты SkyGrabber (той самой, которую взяли на вооружение шииты, чтобы быть в курсе того, что выслеживают американские беспилотники).
Потом к дискуссии подключились «пираты», которых манят морские просторы. Вариант организовать хостинг где-то в нейтральных водах выглядит более реалистичным, тем более что имеется сравнительно успешный пример княжества Силандия. В своё время «Пиратская бухта» даже хотела выкупить эту бывшую военную базу на платформе, но что-то не срослось.
Между тем, третья группа, в которую вошёл один из сопредседателей PPI Грегори Энгельс (Gregory Engels), ратует за спутник. Вывести собственный спутник на низкую околоземную орбиту будет, безусловно, труднее, чем поднять в воздух аэростат, но зато его будет легче там удержать. Собственно, план по запуску «пиратского» спутника ранее уже предлагал один из членов Пиратской партии Германии.
Во что выльются все эти обсуждения, пока можно только гадать. Не исключено, что это закончится большим «пшиком»: большинство может решить, что это всё пустая трата денег. Впрочем, есть подозрение, что с деньгами как раз проблем не возникнет: многие файлообменщики всего мира с удовольствием расстанутся с небольшой суммой денег, лишь бы не платить их правообладателям.
Источник информации: ВебПланета

В Москве прошла «Неделя российского интернета»

В Москве прошла ежегодная Неделя российского интернета (Russian Internet Week, RIW–2010) — мероприятие, которое уже третий год подряд собирает профессионалов индустрии и многих рядовых пользователей всемирной сети.
Неделя российского интернета на этот раз уложилась всего в три дня, в течение которых более пяти тысяч российских и зарубежных специалистов обсуждали нынешнее положение дел в отрасли и изменения, которые произошли за последний год. Как выяснилось, за это время количество российских пользователей Всемирной паутины выросло на 20%, что привлекает в Рунет дополнительные инвестиции из-за рубежа.
«Число пользователей интернета в России достигает 45 миллионов. Таким образом, это пятый по величине рынок на планете. В прошлом году Россия занимала восьмую строчку, сейчас же мы видим стремительный рост. Поэтому это тот рынок, в котором мы просто должны быть заинтересованы», — говорит вице-президент международной исследовательской компании ComScore Майк Рид.
Наибольшую активность россиян международные эксперты отмечают в социальных сетях, интернет-торговле и блогах. Майк Рид также обращает внимание на то, как растет объем видео-контента в российском интернете.
Несмотря на высокие показатели в среднем по стране, в регионах, по словам экспертов, проникновение интернета минимально, и лишь в нескольких субьектах федерации оно превышает 50%.
Однако с распространением интернета по стране все не так плохо, говорят специалисты. «Интернет в регионах развивается последние три года совершенно однозначно. Пять лет назад ситуация была ужасная, плачевная, интернет был по цене средней зарплаты, очень медленный, местного контента не было вообще. Сейчас ситуация в корне другая. Регионы, конечно, отличаются от Москвы, но не так кардинально, как это было раньше», — полагает директор Российской ассоциации электронных коммуникаций Сергей Плуготаренко.
Домен «.рф» — первый в интернете домен на кириллице — официально заработал несколько месяцев назад. Его критики утверждают, что большинство пользователей интернета уже привыкло к домену «.ru» и попросту не захочет переходить на новый, пускай и на понятном, но непривычном для ввода в адресную строку языке. Скептики также утверждают, что русскоязычные адреса будут недоступны для зарубежных пользователей.
Однако создатели домена верят в его будущее. «Это вопрос времени. Дело в том, что по меркам исторического развития и человеческой культуры, 20 лет жизни интернета — это ничто. Если в ближайшие три года домен будет расти, то это очень хорошо. Я думаю, что он будет расти, как и другие домены — арабские, китайские и другие», — утвердает директор Координационного центра национального домена Андрей Колесников.
Источник информации: BBC Russian

Аудитория онлайн-игр достигнет 17,9 миллионов пользователей

Виртуальная реальность давно стала неотъемлемой частью жизни любого прогрессивного человека. Социальные сети, поисковые системы, новостные порталы, интернет-магазины – невозможно представить, как обходились без этого контента раньше. Вместе с тем увеличивается количество людей, играющих в игры. Как говорится в отчете J’son & Partners Consulting, в 2010 г. аудитория онлайн-игр в России должна достичь 17,9 млн пользователей. За предыдущий год она выросла в шесть раз, причем рост происходит за счет распространения социальных игр, которых почти не было в 2008 г.
Так, в нынешнем году общая аудитория онлайн-игр в Рунете должна составить 17,9 млн человек. В 2011 г. она дойдет до 25,1 млн, а к 2015 г. будет равняться уже 48,1 млн, предсказывают эксперты.
Из всех доходов от онлайн-игр — 78% пришлось на долю MMO (массовые многопользовательские игры), еще 12% и 10% заняли казуальные проекты и игры для соцсетей. Согласно прогнозу, в будущем доля игр для социальных сетей на рынке будет расти за счет уменьшения двух других сегментов. Так, в 2010 г. она должна составить уже 20% против 72% и 8% у MMO и казуалок, а в 2011 г — 24%. К 2015 г. доля социальных игр дойдет до 39,5%. Казуальные игры будут занимать только 3,7% рынка, тогда как остальные 56,7% составит доля MMO.
Как отмечают эксперты, растущая популярность социальных игр объясняется их легкой доступностью и низкой ценой, а также тем, что пользователи могут играть вместе со своими друзьями. Кроме того, растет общая популярность социальных сетей и их аудитория, как в Рунете, так и по всему миру. Рынок MMO-игр в ближайшие годы будет оставаться крупнейшим сегментом по выручке. Хотя доля на общем рынке онлайн-игр у MMO будет снижаться, общие доходы расти не перестанут и к 2015 должны достигнуть $748,8 млн. Казуальные игры, в то же время, будут терять свою популярность. Во многом это произойдет за счет перетекания аудитории в социальные игры, которые в целом похожи на обычные казуалки.
Согласно опросу MASMI Russia, сейчас в онлайн-игры играют примерно две трети всех рунетчиков. Больше всего респонденты играют в casual-игры (48,8%), на игры в соцсетях тратят свое время 36,6% принявших участие в опросе. Варианты многопользовательских игр — ММО с программным клиентом на зарубежных серверах, а также ММО-игры через браузер на российских и зарубежных серверах в общей сложности выбирают 24,5% опрошенных. 80,8% игроков в онлайн-игры их не оплачивают. Регулярно за онлайн-игры платят лишь 2,8% опрошенных пользователей, 4,1% делают это изредка (всего несколько раз).
Источник информации: CNews

Россия утвердила специальный сбор за прослушивание аудиозаписей

Недавним постановлением правительства Российской Федерации № 829 «О вознаграждении за свободное воспроизведение фонограмм и аудиовизуальных произведений в личных целях» в стоимость любого оборудования, которое может быть использовано для прослушивания музыки, теперь будет включаться 1% сборов для правообладателей.
Перечень такого оборудования очень обширен и включает не только разнообразные плееры и магнитофоны, но и любые виды носителей информации (от кассет и пластинок до оптических дисков и флешек), а также сотовые телефоны, компьютеры и даже цифровые камеры и так далее. В общем, всё, на чём могут, пусть и теоретически, проигрываться и храниться аудиозаписи. Исключением является только «профессиональное оборудование, не предназначенное для использования в домашних условиях». То есть, сбор не распространяется, к примеру, на серверы и сетевое оборудование провайдеров.
По оценкам Александра Васильевича Онищука, президента Ассоциации торговых компаний и товаропроизводителей электробытовой и компьютерной техники (РАТЭК), правообладатели будут в результате нового закона получать $150—200 миллионов в год.
Источник информации: 3DNews