Самые интересные новости о компьютерах, софте, интернете…

Британские ученые выяснили, чего боятся пользователи Сети

Группа специалистов из Лондонского университета решили провести опрос среди населения по поводу безопасности и конфиденциальности работы в сети Интернет.
В ходе опроса более тысячи пользователей, исследователи выяснили, что основная часть людей опасается кражи своих личных данных и последующего использования конфидециальной информации без ведома хозяина.
Всего в опросе приняли участие 1048 респондентов, 49,8% из которых составляли мужчины и чуть больше 50% женщины. Возрастной диапазон испытуемых колебался в возрастном ограничении от 18 до 52 лет.
Хотя значительная часть опрошенных интернет-пользователей не сталкивалась с вторжением в их частную жизнь, но неоднократно слышала и читала о злоупотреблениях данными людей, нелегально добытыми в Сети. При этом 45% указали, что слышали или читали о таких инцидентах «довольно часто», 31% — «не слишком часто», 16% — «очень часто» и только 4% не слышали о подобных происшествиях вовсе.
В первую очередь респонденты страшатся кражи информации, связанной с их финансовым благополучием, — номеров счетов и кредиток, паролей от интернет-кошельков и т.п. Не меньшее беспокойство вызывает хищение персональной информации (фотографий и переписки), которая может использоваться хакерами для шантажа или дискредитации пользователя в глазах близких, друзей и коллег.
Примечательно, что 43,1% опрошенных очень сильно опасаются утери данных о том, на какие сайты заходил человек. 39,7% респондентов полагают, что данное воровство имеет как отрицательные, так и положительные стороны. И только лишь около 5% считают данную кражу вполне приемлемым и не наносящим огромного урона.
Источник информации: РБК Daily

3D-фильмы вредны здоровью

Марк Пеши (Mark Pesce), разработчик компьютерных игр и один из создателей языка для моделирования виртуальной реальности VRML, хорошо представляет себе технологии, стоящие за 3D-фильмами. Стерео-телевидение, которое только-только проникает в повседневную жизнь, по сути своей мало отличается от 3D-кино. Однако, в отличие от кино, 3D-телевидение представляет большую опасность для здоровья человека, считает Марк.
Несколько дней назад я обнаружил в своём почтовом ящике странный пакет. Одна из сетей коммерческого телевидения уговорила моего почтальона доставить пару 3D-очков — очень старомодных, с отдельными красной и синей линзами. Мне понадобилось какое-то время, чтобы их собрать — и вуаля! У меня был такой вид, словно я только что вышел с показа «Твари из Чёрной лагуны» 1954 года.
Сейчас, когда «Аватар» Джеймса Кэмерона стал самым кассовым фильмом за всю историю, «трехмерка» вошла в моду. Самыми популярными новыми игрушками, представленными на последней выставке CES, были 3D-телевизоры, 3D-плееры и удобные 3D-очки для гостиной. Как минимум три американских кабельных сети пообещали 3D-вещание уже в этом году — для тех немногих, у кого имеются 3D-телевизоры. Каждый в индустрии потребительской электроники видит в этом Очередную Большую Штуку: теперь, когда все уже приобрели большие плоскоэкранные телевизоры, 3D — это следующий логический шаг, необходимая модернизация, которая позволит нам всем идти в ногу с прогрессом.
Киностудии тоже пристрастились к стереоэффекту. Совсем недавно Warner Brothers объявила, что два последних фильма о Гарри Поттере будут сниматься в 3D.
Что это, эпоха 3D? Возможно, так это и выглядит. Но нам всем лучше надеяться на то, что она окажется совсем иной. Дело в том, что 3D — штука вредная.
Как такое возможно? Разве реальный мир не является 3D? Да, реальный мир предметов определённо трёхмерен. Но на этом сходство и заканчивается. То, что вам показывают на киноэкране — а вскоре и по телевизору, — не настоящяя техмерность. В этом суть проблемы.
Для создания 3D-эффекта используется технология стереоэффекта — параллакс. На каждый глаз зрителя проецируется своя, чуть отличающаяся от другой, картинка, и благодаря этому отличию в его мозге формируется восприятие глубины. Звучит неплохо, пока вы не поймёте, насколько сложным в действительности является восприятие глубины у человека. Статья англоязычной «Википедии», посвящённая восприятию глубины (весьма достойная прочтения), содержит десяток оттенков глубины, которые мозг человека использует для определения расстояния до предмета. Параллакс — это один из таких оттенков. Поскольку разные кино- и телевизионные технологии используют лишь оттенки глубины, основанные на параллаксе, вашему мозгу по сути приходится игнорировать несколько других оттенков, в то время когда вы погружены в мир «Аватара». Вот почему «трехмерка» в фильмах кажется не совсем правильной. По сути вы сражаетесь с собственным мозгом, который немного сбивается с толку. Со временем ваш мозг просто начинает игнорировать остальные оттенки.
Вот она, проблема. Когда кино заканчивается, и вы снимаете очки, ваш мозг всё ещё продолжает игнорировать все эти оттенки восприятия глубины. Со временем он придёт в норму. У некоторых это происходит очень быстро. У других это может занять несколько часов. Такое состояние, известное как «бинокулярная дисфория» — это плата за обман мозга, который вы заставили поверить в иллюзию 3D. До тех пор, пока кто-то не придумает какой-то другой вид 3D-отображения (многие пытались, но ни у кого ничего путного не вышло), бинокулярная дисфория будет частью этого процесса.
Это не так уж и важно, если вы собираетесь смотреть фильм в кинотеатре (хотя это может привести впоследствии к нескольким «поцелуям» на автостоянке), но это очень важно, если вы будете подвергаться такому воздействию часами, каждый день, глядя в телевизор. Скорее всего, ваш мозг настолько запутается в оттенках глубины, что вы заработаете хроническую форму бинокулярной дисфории.
Видеоигры — одно из самых больших развлечений молодёжи. Дети могут играть в них ежедневно часами, и наши тестеры поняли, что дети — с их исключительно податливой нервной системой — потенциально могут получить необратимые повреждения, если будут постоянно и длительно подвержены воздействию системы, которая вызывала бинокулярную дисфорию у пользователей. А есть уверенность в том, что рекламируемое последнее время 3D-телевидение и анонсирумый многими компаниями выпуск 3D-телевизоров, не может повредить растущим умам, которые призвано просвещать.
Всё это продвигается без какой-либо мысли о потенциальных угрозах для здоровья, которые представляет продолжительное воздействие 3D. Ни один из производителей телевизоров не провёл ни одного испытания, касающегося здоровья и безопасности. Они, должно быть, думают, что если 3D достаточно безопасно для кино, то сгодится и для гостиной. Однако это не так. Несколько часов каждые несколько недель — это совсем не то, что несколько часов каждый день.
Произойдёт одно из двух: либо 3D-телевидение быстро и тихо исчезнет с рынка, из рекламы товаров и из планов вещания, либо нам вскоре предстоит крупнейший в истории процесс по групповому иску, когда миллионы детей по всему миру поймут, что их телевизоры навсегда повредили их восприятие глубины. Будем надеяться, что домашнее 3D умрёт тихой смертью.
Источник информации: ВебПланета

Office Walkers — сообщество пользователей, шагающих при работе на компьютере

Офисный планктон в основной своей массе страдает от гиподинамии. В этой ситуации каждый борется с проблемой в меру своей изобретательности. Кто-то раз в неделю ходит в спортзал покачать на тренажерах мышцы или в фитнес-центр «поскакать» под задорную музыку, а кто-то подходит к решению проблемы совершенно серьезно и записывается в ряды «компьютерных ходоков».
Оказывается, шагая со скоростью полтора километра в час, можно без особых усилий и специальных тренировок пользоваться клавитурой и мышкой. Этим и воспользовались «компьютерные ходоки», которые ходят по беговым дорожкам, пока работают на компьютерах.

Office Walkers WalkStations

Сторонники движения за новую организацию компьютерных рабочих мест даже создали сайт Office Walkers, главная задача которого объединение «компьютерных ходоков» в сообщество единомышленников.
На сайте можно найти информацию об организации и устройстве walkstations — рабочих мест нового типа, пообщаться и обменяться опытом с другими «компьютерными ходоками», а также найти ссылки на другие подобные ресурсы.

Конструкция компьютерного стола нового типа получается несколько более массивной, чем традиционный компьютерный стол.
Зато после рабочего дня, проведенного за компьютером на беговой дорожке, пользователь в двойном выигрыше: организм оздоравливается (за час офисной ходьбы сжигается до 100 калорий) и на спортзал можно не надо тратиться.

К 2013 году число ненужных ПК достигнет 2,4 миллиарда штук

По мнению исследователей из Ноттингемского университета (Великобритания), через три года глобальное число неиспользуемых персональных компьютеров может достичь 2,4 миллиарда штук.
Причиной называется непрестанное давление на потребителей, которых буквально заставляют модернизировать компьютеры из-за увеличивающихся требований к аппаратным ресурсам со стороны программного обеспечения.
Как утверждают эксперты, пользователи сталкиваются с эффектом раздувания ПО, когда с каждым обновлением программы становятся больше и требуют повышенных системных ресурсов. «Раздувание» приложений объясняется несколькими факторами: во-первых, добавлением функционала, в том числе не являющегося абсолютно необходимым, во-вторых, неоптимизированностью программного кода.
В свое время Никлаус Вирт (Niklaus Wirth), патриарх надежного программирования, опубликовал эссе «Долой «жирные» программы», в котором подробно изложил проблему. Согласно классику, производительность программного обеспечения замедляется быстрее, нежели растет производительность аппаратных ресурсов. Считается, будто разработчикам ПО волей-неволей приходится создавать громоздкие программы, опираясь на закон Мура, утверждающего, что производительность процессоров удваивается каждые 24 месяца.
Наблюдатели подводят итог: отрасль должна пересмотреть свое отношение к необходимости модернизации ПК в угоду надуманным принципам, которых придерживаются девелоперы и вендоры. Иначе мир столкнется с растущим подобно снежному кому парком вчерашних компьютеров.
Источник информации: Компьюлента

Лицензионный софт можно не покупать — можно оформить на него подписку…

Подписка на программное обеспечение — хорошая альтернатива его покупке. Для производителей это способ победить пиратство, а для покупателей — получить рассрочку в оплате приобретаемой программы. Если не покупать программу сразу, а платить ежемесячную абонентскую плату за ее использование, то значительно проще и дешевле от неё отказаться, особенно в том случае, когда по каким-либо причинам купленная программа пользователю не понравилась. Еще один плюс в том, что пользователь временно «заморозивший» по каким-то причинам подписку на используемый софт, может не вносить плату за этот период.
Новый сайт «Поподписке.ру» решил сосредоточится как раз на продаже подписок на разнообразный софт. Сейчас сайт работает в тестовом режиме и торгует только антивирусами. В дальнейших планах ресурса продажа файерволов, и наконец, распространение подписки на казуальные игры. Последнее будет означать, что платя определенную сумму, пользователь сможет играть во все игры с определенной платформы.
Следующим этапом развития станет продажа другого софта, в частности, файерволов, а также видеоконтента и книг — и все это тоже по подписке. А на последнем, третьем этапе, в планах создателей сайта предоставление возможности частным российским создателям shareware-программ встраивать в них подписочные модули и продавать подписку через новый сервис.
Уже сейчас «Поподписке.ру» предлагает несколько способов пополнить счет и простой механизм управления подписками, при помощи которого можно в один клик подписаться на новый софт (или отписаться от него), а также проконтролировать свои доходы и расходы.
Конечно, у подписки есть и свои недостатки. Нужно не забывать пополнять свой счет, а если забудешь, то в одночасье останешься без нужного софта. Эта проблема может быть решена только при помощи той или иной интеграции с личными кабинетами интернет-провайдеров. Тогда пользователь, платя за интернет, просто увеличив сумму платежа, сможет заплатить и за нужное ему ПО. Это создатели сайта понимают, и это тоже тоже в их самых ближайших планах.

Электронные деньги нужнее банковских карт

В платежных предпочтениях россиян произошли серьезные сдвиги. Согласно одному из последних исследований крупнейшего российского исследовательского холдинга «Ромир», очень существенно выросла доля людей, предпочитающих платить за покупки в интернет-магазинах электронными деньгами. Если в 2008 году таких было всего 10%, то в 2009 их оказалось уже почти вчетверо больше — 38%. Наибольший прирост онлайн-платежи получили за счет уменьшения доли тех, кто хочет платить наличными курьеру при доставке — с 70% до 45%. Доля людей, выбирающих медленные и дорогие банковские или почтовые переводы, почти не изменилась (7% против 8%), а число людей, желающих платить банковской картой, даже упало (с 12% до 10%).
Возможно, что падение популярности карточных платежей связано с тем, что россияне становятся частично более подкованными в вопросах онлайн-безопасности. Платеж карточкой заключается фактически в том, что пользователь передает данные своей карты платежному агрегатору и тот сам снимает с нее деньги — пользователь, формально говоря, не контролирует снимаемую сумму, но зато может опротестовать платеж. Если данные карты окажутся перехваченными злоумышленниками по дороге от пользователя к агрегатору, деньги со счета могут «уплыть», и чтобы достать их, придется приложить некоторые усилия. Для частичного разрешения этой проблемы созданы виртуальные банковские карты, на которых предполагается хранить небольшое количество денег, достаточное для осуществления пары платежей. Однако использование этого продукта не слишком удобно.
Специализированные электронные платежные системы, такие как Webmoney и «Яндекс.Деньги», более защищены от атак, поскольку пользователь никому не передает доступа к своему счету. Специалисты полагают, что россияне «проскочили» этап платежей через Сеть банковскими картами, подобно тому как «проскочили» этап расчетов при помощи чеков. Есть у электронных платежных систем и существенные недостатки — прежде всего нетривиальные и не очень дешевые способы пополнения счета. Самый простой способ — пополнение через терминалы — дорог: комиссия может достигать 10%. Более дешевые способы тяжелы. Однако нельзя — и отчет «Ромира» это подтверждает — сомневаться в том, что при интернет-покупках россияне предпочитают отказываться от наличных расчетов и переходить к электронным платежам.
Источник информации: Ромир

Интернет стал одной из главных причин разводов

Канадский консультационный центр Accord, который оказывает помощь в решении семейных проблем, опубликовал статистику за минувший год. Одной из главных причин неурядиц в отношениях супругов оказался Интернет — он обогнал даже финансовые проблемы.
В сравнении с 2007 годом число клиентов центра, семейные проблемы которых связаны с денежными вопросами, выросло на 71%. Число клиентов, которые ссорятся с супругами из-за чрезмерного пристрастия к Сети, увеличилось на 87,5%, передает Irish Examiner.
Под «проблемами, связанными с Интернетом», центр понимает увлечение компьютерными MMORPG-играми или сетевой порнографией, а также пристрастие к азартным играм в режиме онлайн. Кроме того, некоторые клиенты жаловались на то, что их супруг или супруга постоянно выходит в Интернет, чтобы решить вопросы, связанные с работой, — даже в свободное время.
По словам Рут Бэррор (Ruth Barror), национального директора центра Accord, Интернет заменяет людям «живое» общение, вследствие чего нарушается коммуникационная связь между супругами.
Источник информации: Руформатор

Борис Грызлов поддержал идею создания российской ОС

Председатель Госдумы и глава «Единой России» Борис Грызлов поддер­жал идею создания российской операционной системы на базе программного обеспечения с открытым кодом (СПО).
В пятницу на заседании совета по науке, наукоемким технологиям и инновационной деятельности при Госдуме Борис Грызлов решил поддержать разработку и внедрение системы на базе программного обеспечения, базирующейся на программном обеспечении с открытым кодом. Курировать программу предложено Минкомсвязи, Минэкономразвития и Минфину.
В решении совета по науке, наукоемким технологиям и инновационной деятельности при председателе Государственной думы предложено «поддержать создание разработки и внедрения отечественной программной среды», а также «создание рабочей группы по проблемам внедрения отечественного программного обеспечения с открытым кодом». Таким образом, Борис Грызлов утвердил стратегию развития россий­ской программной платформы, которую разработала компания ALT Linux осенью прошлого года и представила председателю Госдумы на одной из выставок по инновациям.
Стратегия реализации российской программной платформы, которую предложила компания ALT Linux, рассчитана на шесть-восемь лет и предполагает полную интеграцию свободного программного обеспечения в государственные структуры, в том числе создание на базе СПО решений в сфере электронного правительства.
Источник информации: РБК Daily

Пользователи интернета отказались платить за новости

Рядовые пользователи интернета не готовы платить за новости, получаемые из сети. К такому выводу пришли специалисты исследовательского центра «Проект за журналистское мастерство», передает Associated Press.
«Заставлять людей выкладывать деньги за онлайновые новости — это как пытаться заставить вылупившуюся бабочку вернуться обратно в свой кокон», — говорится в ежегодном докладе центра, опубликованного в минувшее воскресенье. В документе также приводятся некоторые подробности опроса американцев, регулярно пользующихся интернетом.
Согласно данным исследования, шесть из десяти жителей Штатов ежедневно просматривают сетевые новостные ленты. Каждый из них проводит на подобных сайтах порядка трех минут. У 35% потребителей онлайн-новостей есть любимый информационный сайт, остальные предпочитают пробежаться по нескольким страничкам сразу.
Однако какой бы способ любители почитать о последних событиях в стране и мире ни выбрали, все сходятся в одном — нежелании платить за информацию. Даже из тех, кто пользуется постоянно одним и тем же новостным порталом, всего 19% выразили свое согласие на получение платного доступа к информации. Остальные заявили, что, если кто-то начнет требовать с них деньги за новости, они просто пойдут на те сайты, где все то же самое можно будет получить бесплатно.
Впрочем, есть и те, кто считает введение платы за новости вполне закономерным. Так, представитель компании Apple Джейн Сигрейв говорит, что обществу давно пора понять ценность профессиональной журналистики, переживающей сейчас не лучшие времена. В качестве аргумента в защиту платных новостей Сигрейв приводит тот факт, что пользователи продукции Apple привыкли платить за приложения для своих «Макинтошей» и «Айфонов» и не видят в этом ничего странного.
Из-за стремительного развития интернета традиционные средства массовой информации стали испытывать серьезные трудности с привлечением читателя, зрителя и слушателя. К примеру, в США выпуск газет, по данным прошлого года, сократился на 26% по сравнению с 2008 годом. А обороты рекламы на местном телевидении и радио снизились на 22%.
Источник информации: Инфокс

64% рунетчиков не любят общаться в Сети

«RUметрика» опубликовала новое исследование сектора «Знакомства и общение» в Рунете.
По данным «Рамблер ТОП100», аудитория сектора в течение всего года с января 2009 г. по январь 2010 г. равномерно росла, слегка замедлив динамику летом, когда посещаемость большинства секторов сокращается за счет отпускников. Так, по итогам января 2010 г. среднесуточная аудитория сектора составила 2,69 млн человек, что на 34,5% больше показателей января прошлого года.
Согласно результатам онлайн-опроса «RUметрики», пользователи Рунета по-прежнему предпочитают знакомиться и общаться лично, вне Сети (58% и 64% ответов соответственно). Однако каждый четвертый при этом не прочь познакомиться в интернете, а 22% респондентов – общаться онлайн. При этом сильно отстает популярность общения и тем более знакомств по телефону – если поддерживать контакт таким образом не прочь 8% опрошенных, то знакомиться – лишь 3%.
Доходы сектора знакомств увеличились на треть и составили 1 млрд руб. В 2010 г. ожидается прирост рынка еще на 20-30%.
Источник информации: CNews